NHN KCP, 지난해 매출 1조2349억·영업이익 547억 돌파… 매출 12%·영업이익 25% 증가
종합결제기업 NHN KCP(대표이사 박준석)는 11일 공시를 통해 2025년 연결 기준 매출액 1조2349억원, 영업이익 547억원을 기록했다고 발표했다. 이는 전년 대비 매출 12%, 영업이익 25%가 증가한 수치로, 외형 확장을 넘어선 견고한 수익 구조를 증명했다. 결제 인프라 기업의 외형 성장을 가늠하는 연간 거래액이 51.5조원을 넘어서며, ‘연간 거래액 50조 시대’를 새롭게 열었다. 이 같은 성적표는 결제 비중이 높은 핵심 업종에서의 전략적 성과가 뒷받침된 결과다. 온라인 결제 부문은 지난해 수입차 포트폴리오를 대폭 확대
`게임라이프 밸런스` 누리집
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 게임과몰입 예방·치유 통합 매뉴얼 ‘게임라이프 밸런스’ 누리집이 건강한 게임 문화를 조성하는 핵심 플랫폼으로서 이용자들에게 큰 호응을 얻고 있다고 발표했다.
게임과몰입 예방과 사용자 편의를 위해 기능을 강화한 ‘게임라이프 밸런스’ 누리집은 게임 사용자가 스스로 건강한 게임 습관을 형성하고 일상과의 균형을 유지할 수 있도록 돕는 종합 가이드라인을 제공한다.
특히 가장 인기가 높은 ‘게임이용종합척도를 통한 게임 습관 자가진단’ 서비스는 2025년 이용 인원 1만1773명을 기록하며 전년(1821명) 대비 546.5%라는 폭발적인 증가율을 보였다. 이는 누리집에서 아동·청소년부터 성인까지 누구나 손쉽게 자신의 게임 이용 상태를 객관적으로 점검할 수 있으며, 접근성과 전문성을 갖춘 결과로 풀이된다.
또한 단순히 진단에 그치지 않고 전문적인 도움이 필요한 경우 전국 8개소 ‘게임과몰입힐링센터’의 정보와 연계해 전문가 상담 등 실질적인 치유 방안을 제시한다. 이를 통해 이용자들은 올바른 게임 이용 습관을 기르는 데 실질적인 도움을 얻을 수 있다.
누리집 이용자들은 게임이용종합척도 질문지를 통해 게임과몰입 징후를 조기에 발견할 수 있으며, 진단 결과에 따라 게임 사용 관리 방법과 가이드를 즉각적으로 제공받을 수 있다.
게임문화재단 유병한 이사장은 “게임라이프 밸런스 누리집이 단순한 정보 전달을 넘어 게임과 일상이 조화롭게 공존하는 건강한 문화를 만드는 ‘디지털 쉼터’가 되는 것이 목표”라며 “앞으로도 체계적인 매뉴얼 보급을 통해 게임과몰입 예방에 앞장서겠다”고 밝혔다.
현재 재단은 ‘게임과몰입 예방·치유 매뉴얼’ 보급을 위해 게임과몰입 관련 전문 상담 및 치유 사업 수행기관인 전국 8개의 게임과몰입힐링센터와 협력하고 있으며, 문의는 생활권 인근의 전국 8개 게임과몰입힐링센터 또는 게임문화재단 대표전화로 하면 된다.
이외에도 게임문화재단은 △찾아가는 게임문화교실 △보호자 게임리터러시 교육 △게임문화 가족캠프 △게임과몰입힐링센터 프로그램 지원 △게임시간 선택제 운영 등 올바른 게임 문화 확산을 위한 다양한 사업을 전개하고 있다. 자세한 내용은 게임문화재단 누리집에서 확인할 수 있다.